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Sony compra o estúdio Bungie, de “Destiny 2”, por US$ 3,6 bilhões

Novos títulos da empresa responsável pelos primeiros games da série "Halo" não serão exclusivos para os consoles PlayStation

Por André Sollitto Materia seguir SEGUIR Materia seguir SEGUINDO Atualizado em 31 jan 2022, 16h24 - Publicado em 31 jan 2022, 16h15
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  • A Sony, responsável pelos consoles PlayStation, anunciou nesta segunda-feira, 31, a compra da Bungie, dona da série de games Destiny e criadora dos primeiros títulos da franquia Halo. A negociação foi avaliada em US$ 3,6 bilhões.

    Em um comunicado oficial, o CEO da Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, afirmou que a aquisição faz parte da estratégia de expansão da marca PlayStation. “Entendemos como a comunidade da Bungie é vital para o estúdio e estamos ansiosos para oferecer o suporte para que ele continue crescendo de forma independente”, escreveu ele.

    A partir de agora, a Bungie fará parte da PlayStation Studios, a divisão responsável pelo desenvolvimento dos games, que já conta com a Naughty Dog, responsável pela franquia Uncharted e por The Last of Us, a Guerrilla Games, de Horizon Zero Dawn e Horizon Forbidden West, e a Housemarque, de Returnal, entre outros. Mas ao contrário desses títulos, todos exclusivos para consoles PlayStation, os futuros games da Bungie continuarão multiplataforma.

    Fundado em 1990, o estúdio ficou inicialmente conhecido pelos games criados para computador. Um de seus principais sucessos foi Myth, RPG de ação lançado em 1997, e seu sucessor, Myth II. Mais tarde, em 2001, criou o jogo de tiro Oni, para PC e PlayStation 2. No mesmo ano, criou Halo: Combat Evolved, que se tornou uma das maiores franquias do Xbox. A Bungie foi responsável por outros quatro títulos da série. Em 2014, lançou Destiny, um shooter multiplayer que fez enorme sucesso e ganhou uma continuação, Destiny 2, em 2017.

    A aquisição foi anunciada poucos dias depois que a Microsoft comprou a Activision Blizzard, de Call of Duty e Diablo, por US$ 69 bilhões. E mostra o quanto a indústria de games segue aquecida.

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